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Jene, die als Speerträger aus der Masse der anderen hervorstechen, werden meist zur Belohnung mit einer Pike ausgestattet, einer Waffe, die weit tödlicher und genauer ist als ein gewöhnlicher Speer. Des Weiteren bekommen sie anstelle der ärmlichen Rüstung, die sie als Rekruten erhalten haben, eine weit bessere aus speziell für sie geschmiedetem Stahl. Allerdings erfordert die Pike andere Taktiken im Kampfe, da sie länger ist als ein Speer und meist auch anders gehalten wird. Doch mit ein wenig Übung stellt eine Gruppe Pikenträger das Todesurteil für ein Reiterbatallion dar. Wenn sie sich richtig formieren, können sie es sogar mit den meisten Infanteristen problemlos aufnehmen.
Anmerkungen: Durch die Länge ihrer Waffe führt diese Einheit den ersten Schlag, selbst wenn sie sich nur verteidigt.
Vorherige Stufe: | Spearman |
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Nächste Stufe: | Halberdier |
Kosten: | 25 |
LP: | 55 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 65 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Pikeman Ascension |
Fertigkeiten: |
Pike Stich | 10 - 3 Nahkampf | Erstschlag |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 3 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 20% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |